字段 | 字段内容 |
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005 | 20160603195153.0 |
010 | $a: 978-7-121-23875-8$d: CNY45.00 |
100 | $a: 20140928d2014 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 离线·开始游戏$A: li xian · kai shi you xi$h: No.001$f: 李婷主编 |
210 | $a: 北京$c: 电子工业出版社$d: 2014 |
215 | $a: 181页$c: 图$d: 24cm |
312 | $a: 封面英文题名:Offline press start: No.001 |
330 | $a: 本书聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。 |
510 | $a: Offline press start$h: No.001$z: eng |
606 | $a: 电子游戏$j: 通俗读物 |
690 | $a: G898.3$v: 5 |
701 | $a: 李婷$A: li ting$c: (编辑)$4: 主编 |
801 | $a: CN$b: PHYL$c: 20160525 |
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