字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0187318 |
005 | 20151015183606.0 |
010 | $a: 978-7-111-49896-4$d: CNY49.00 |
100 | $a: 20150814d2015 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi$c: eng |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 游戏,让学习成瘾$A: you xi,rang xue xi cheng yin$d: The gamification of learning and instruction$e: game-based methods and strategies for training and education$f: (美)卡尔 M. 卡普(Karl M. Kapp)著$g: 陈阵译$z: eng |
210 | $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2015 |
215 | $a: 33,264页$c: 图$d: 25cm |
330 | $a: 本书介绍如何利用部分网络游戏的设计在线教学,以最大程度地提高学习、记忆和培训效果的书。它解释了如何将不同的游戏策略和各种类型的学习内容相匹配,以达到正确的学习结果,还讨论了游戏化技术可以如何用在各种设定上来提高学习、记忆和应用的知识。 |
510 | $a: Gamification of learning and instruction$e: game-based methods and strategies for training and education$z: eng |
606 | $a: 电子游戏$x: 关系$x: 学习$x: 研究 |
690 | $a: G898.3$v: 5 |
701 | $c: (美)$a: 卡普$A: ka pu$c: (Kapp, Karl M.)$4: 著 |
702 | $a: 陈阵$A: chen zhen$4: 译 |
801 | $a: CN$b: PHTSG$c: 20151015 |
905 | $a: PHTSG$d: G898.3$r: CNY49.00$e: 4 |
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